Avatud kaartidega Hiina pokkeri käte analüüs

Strategy Analysis of an Open Face Chinese Poker Hand

Käe analüüs

Viimases strateegiaartiklis arutlesime selle üle, kuidad paigutada esimest viite kaarti OFC pokkerikäes. Sel korral mängime läbi terve käe algusest kuni päris lõpuni. Käsi, millest me räägime, on mängitud läbi ka reaalselt Tonybeti pokkeritoa madala panustega lauas.

Esimesed viis kaarti

Meie suureks eeliseks on positsioon. Heidame pilgu vastastele. Mängija “AAlien” oli esimene ja otsustas mängida agressiivselt, kuigi tal ei olnud vastaste kohta informatsiooni. Sel juhul ei olnud tema mäng halb, kuid tal on suur tõenäosus lõhki minna. Tal on kaks ruutut ning ta ei tea, mida teised kaks mängijad kätte saavad.

Ka tema keskmine käsi on väga nõrk – kui tal oleks äss või kuningas, oleks ta märksa paremas seisus. Tema asemel valiksime meie – Q,Q,7 alla ning 2,9 keskele. Põhjus taoliseks passiivseks mänguks on lihtne – meil pole vastaste kaartide kohta mingit informatsiooni.

Kui me vaatame teist mängijat, näeme üht fundamentaalset viga, mida Hiina pokkeri mängijad sageli teevad. Ta ei saanud oma esimese viie kaardiga tugevat kombinatsiooni. Vaatame detaile.

Kõik tema kaardid on “elus” lisaks ärtudele ning nendega peaks ta otsustama mängida. Ja muidugi, tal on kuningas ning kolm kuningat veel pakis. Nii et mida me teeksime selle mängija asemel?

Kõigepealt näeme emandate paari esimese mängija ülemises reas, mis tekitab soovi paigutada oma kuningas üles, kuna tõenäosus saada kahte emandat üles ja pääseda Fantaasiamaale on väike (sel juhul peaksime kuninga panema keskele). Veel üks põhjus panna kuningas üles on see, et kõik ässad on veel “elus”, mis võiks anda turvalise võimaluse saada A, A keskele ja K, K üles.

Veel üks suur argument niisuguseks käiguks on see, et me saaksime +8 punkti kuningate eest ning võimaluse scoopida emandatega mängijat. Keskele valiksime me oma kaks madalamat “elus” kaarti – 4 ja 3 võimalusega moodustada kaks paari või rida. Alla valiksime me 7 ja J võimalusega saada kõrgemad kaks paari, masti või väiksema tõenäosusega rea.

Kui me vaatame, kuidas haldas oma kaarte teine mängija, võiksime me näha, et ta võttis aluseks traditsionaalse OFC mängustrateegia, kus ülemine rida ei ole nii oluline, mis võib tähendada ainult seda, et ta ei tea palju Pineapple'ist. Seega on meil üks agressiivne mängija ja üks nõrgem vastane, mis muudab laua mängimiseks suurepäraseks.

Nüüd on kord meie käes. Meil pole mitte ainult positsioon, vaid ka superkäsi. Taas kord on väga oluline, et meil on äss ja ülejäänud kolm on veel kõik pakis. See annab meile väga hea põhjuse panna see keskele hea šansiga mängida turvalist mängu kuningatega ülemises reas. Ilmselt oleks meie käsi mõlema vastase omast parem ning meil oleksid head võimalused nende scoopimiseks. Me jätame J, T alla võimalikuks mastiks, reaks või kaheks paariks. 


Teine ring

Teises ringis saame me veel kolm kaarti, millest üks tuleb maha visata, kuid enne otsustamist vaatame, mida tegid meie vastased. Esimene mängija nägi, et tõenäosus saada kokku ruutumast on juba väga väike, kuna viis ruutut on vastaste käes ning ta otsustas paari kasuks all ja asetas teise keskele. Tema eesmärk on jätkuvalt mitte lõhki minna ja pääseda Fantaasiamaale.

Teine mängija tegi veel ühe vea – J alumises käes on standardne otsus, ent äss üleval ei ole arukas. Probleemiks kujuneb see, et ta valis halva tee väga varakult. See näitab, et mängija ei ole kogenud ega oma kindlat plaani.  Meie jaoks on asja halvem külg see, et teisel mängijal on meiega samad outid – äss ja soldat. See jätab meile vaid kaks ässa ja ühe soldati.

Sellele vaatamata on meil ideaalsed kaardid. Me paneme ässa keskele ja kuningad üles. Me paneme ka kümne alla ning teeme asja lihtsaks – nüüd tuleb meil moodustada vaid veel üks paar alla, mis garanteerib meile +8 punkti ülemise rea kuningate eest ning pääsu Fantaasiamaale.


Kolmas ring

Tänu heale positsioonile, saame me taas teada, mis meie vastased said ja kuidas nad oma kaardid paigutasid. Arutlegem nende tegevuse üle.

Esimene vastane otsustas panna 7 keskele ja 8 üles. On väga tähtis läbi mõelda, millise kaardi ta võis maha visata. Kummaline käik oli panna absoluutselt “elus” kaart (8) üles, samal ajal, kui ta oleks võinud asetada selle keskele ning moodustada kaks paari paljude outidega. Nüüd on tal vaja tõmmata 3 või üheksatest madalam paar, sest kaart all on 9. Valides 8 üles, suurendab ta oma võimalusi lõhki minna – mitte kuigi hea otsus tema jaoks, ent väga sobilik meile.

Teine vastane sel korral vigu ei tee. Loomulikul oli tema tõmme väga hea ning selles olukorras on raske halbu valikuid teha. J all kolmikuks ja võimalus moodustada maja (ainult üks out)  ning paar keskel on kena.

See mängija alustas kätt paljude vigadega, kuid hetkel on tema käsi kaitstud. Juhul, kui esimene mängija läheb lõhki (kõige tõenäolisem), on tal +6 punkti tollelt, võttes mitte arvesse lisaboonuseid. Samuti on ebatõenäoline, et ta kaotab kõik käed meile, kuna tal on juba kolmik all ning meil oleks väga raske saada midagi paremat.

Kõige tähtsam on , et meil tuleb  alumist rida täiustada, et mitte lõhki minna. Teise vastasega, kel on kolm soldatit, vajame me veel üht “elus” kaarti sinna, sest meile on jäänud ainult kaks kümmet. Heitkem pilk sellele, mis meil juba on – ainult üks emand alles – valikut pole. Ainult kaks kuut ja kolm elus viite - ideaalne. Nii kasvatame vähemalt võimalust saada kaks paari.

Me ei saa ega vajagi parandada ülemist rida, nii et me võiksime sinna panna suvalise kaardi – pole vahet, et teised mängijad seda näevad ning loevad vastavalt meie oute.

Pärast seda ringi oleme heas seisus – kaks ringi veel ja juba tunneme end mugavalt kõigest ühe nõrga koha ja mõnede outidega. Me saame veel kuus kaarti ja vajame vähemalt oma viiest outist (T, T, 5, 5, 5). Muidugi on suur võimalus, et meie esimene vastane läheb lõhki – ta vajab ühte oma viiest outist alla ja peab parandama keskmist, kus tal on ainult kaks outi (3, 3). On võimalik, et ta tõmbab paari keskele, kuid see peab  olema nõrgem kui paar all.


Neljas ring

Veel üks ring ja meie esimene vastane tõmbab oma kolme. Ilma selleta oleks tema olukord väga keeruliseks kujunenud. Vahepeal teeb teine mängija traditsioonilise algaja vea, paigutades oma kaardid ilma teiste mängijate käsi vaatamata. Tal on A, 3, 3 üleval, kuid vahet pole – ta oleks sama hästi võinud paigutada A, 2, 3, sest kolmepaari eest ei saa mingeid boonuspunkte ning ta kaotab mõlemale oma vastasele. Seega vajab ta veel ühte plaani.

Ärgem unustagem, et veel on elus üks äss, nii et kui teine mängija tõmbaks viimases ringis selle, siis ta mitte ainult ei saaks +9 punkti ja võidaks oma mõlemat vastast, vaid saavutaks ka pääsu Fantaasiamaale. Nii et blokkides oma ülemise rea kaotab ta võimaluse saada võitev käsi.

Mõned mängijad võivad arvata, et ta jätab võimaluse moodustada maja, kuid see pole tõenäoline – outide arv on liiga väike. Tal on all ainult üks out – kuningas (kui mängija asetas oma kaardid meie omi nägemata) ning kaks outi keskel. Ometi ta saab need ja +12 punkti ning vajab kõigepealt kuningat alla.

Vahepeal tõmbame meie parimad kaardid. Meil on nüüd kaks paari all ja turvaline käsi garanteeritud. Me jääme küll alla teise mängija alumisele ja keskmisele reale, kuid meie kuningad üleval ja Fantaasiamaa on enam kui küll. On suur šanss esimese mängija lõhki minemiseks, mis annaks meile +14 punkti pluss Fantaasiamaa.

Nii et viis läheb alla. Mille peaksime me keskele panema? Meil läheb vaja kaarti, mis ei rikuks meie plaane, sest meil tuleb veel kaks kaarti kätesse paigutada. On ülioluline valida kaart, millel on vähem oute moodustada keskele kaks kõrgemat paari kui alumisse ritta.

Viimane ring

Esimesel vastasel veab – tal õnnestub saada lausa mõlemad vajalikud kaardid. Ta võidab oma vastaseid ja saab +6 punkti. Ta riskis paljuga, ent tal vedas – vahel seda juhtub. Teisel mängijal ei õnnestunud oma seisu paru. Madalatel limiitidel tehakse palju vigu. Järgmine samm – loeme punktid kokku.


Punkte näidatakse väga selgelt – võid kergelt näha, kes võidab millise rea, kui palju punkte iga mängija saab royaltyte ja kui palju kokku.

Lõpuks võime öelda, et meie algus oli väga hea, ent hiljem suutsid vastased oma seisu parandada ja me lõpetasime kõigest +1 punktiga. Ometi pole muretsemiseks põhjust – esimene vastane oli lihtsalt erakordse õnnega koos, mis tähendab, et pikemas perspektiivis lõikame temast kindlat kasu. 

Jõudsime Fantaasiamaale!


 

Fantaasiamaa on boonusring neile, kes lõhki minemata suudavad moodustada ülemisse ritta vähemalt emandate paari. Antud käes suutsime saavutada selle meie ja meie esimene vastane. Nüüd jagatakse meile kätte korraga kõik 14 kaarti ning meil tuleb need kõigi kolme rea vahel ära jagada, visates maha ainult ühe kaardi. See annab meile tohutu eelise mängija ees, kes saab kaardid kätte tavapärasel moel ega näe meie kaarte.

Me tegime väga hea käe, mille tulemusel jõudsime Fantaasiamaale ning kuigi see õnnestus ka esimesel mängijal, tegi tema seda ometi nõrgemate kombinatsioonidega  kõikidel ridadel ning me teenisime temalt +3 punkti. Oleksime teeninud sellest käest oluliselt rohkem raha, kuid kahjuks polnud teisel mängijal piisavalt raha.